Blog de publicidad enfocado a la creatividad donde se recopilan anuncios y ejemplos que destacan por ser originales y creativos.
martes, 29 de julio de 2014
CAMPAÑA SEXI JEANS JUNTO CON DANNA PAOLA
Sexy Jeans S.A, esuna empresaque surge ante las diversas
necesidades delmercadojuvenil, de encontrar
prendas de excelentecalidad.
Nuestraempresabuscara posicionarse en el
mercado nacional con laimagendecalidady
exclusividad en los últimos diseños.
Sexy Jeans es una empresa que está dirigida a
satisfacer las necesidades de vestimenta para damas que gustan vestir
pantalones jeans y utilizan este tipo de prendas en Lima y provincias.
La publicidad de la tienda Sexi Jeans está basada en llamar la atención de
nuestro primer y más importante consumidor que son las damas.
Nos gusta llamar la atención con modelos y estilos de acuerdo a la
temporada en la que nos encontremos, nuestra publicidad actual fue acompañada
de la joven actriz Danna Paola quien junto con nuestra empresa hicimos una
nueva campaña.
Con sus diseños juntando su
estilo con el de nosotros.
Esto fue un éxito ya que logramos llamar la atención de muchas
consumidoras quienes arrasaron con cada uno de los diseños.
El arranque de la nueva temporada de la NFL se encuentra a la vuelta de la esquina, los patrocinadores lo saben y por ello es que varios de ellos han comenzado a dar a conocer sus nuevas campañas publicitarias, siendo la de Duracell una de las que más ha llamado la atención por su simpleza y espectacularidad visual. La campaña titulada “NFL on the line”, la cual tiene como objetivo dar a conocer la nueva Duracell Quantum Power, consta de dos ejecuciones publicitarias que nos muestran los dos lados de una misma jugada, es decir, desde el punto de vista del equipo ofensivo y desde la óptica de los que defienden. En el primero de los comerciales nos adentramos en la comunicación que existe entre el quarterback de los Seahawks de Seattle, Russell Wilson, y los coordinadores ofensivos del equipo; mientras que en el segundo comercial escuchamos lo que el equipo defensivo comenta con Patrick Willis durante la misma jugada. Al final ambos comerciales chocan dejando el final del mismo a consideración del consumidor.
Australia gana el mundial
de fútbol de robots de Brasil 2014
En la competencia Australia se impuso por 5-1 ante
Alemania. Loshumanoidesse
comunican entre ellos en forma inalámbrica.
Sídney. (EFE). Australia, eliminada del mundial de fútbol de
Brasil 2014, se ha desquitado con la victoria en el campeonato mundial de fútbol de robots RoboCup tras
vencer a un equipo alemán en la categoría estándar.
La universidad australiana de
Nueva Gales del Sur (UNSW, por sus siglas en inglés) aguarda con los
brazos abiertos a los campeones robóticos de RoboCup, la
competición más grande de estas máquinas que reunió en Brasil a 19
combinados de todo el mundo.
En la electrizante final, la
selección australiana, bautizada como la "rUNSWift", de blanco en punta
y con "camisetas verdes" derrotó
con una goleada de 5-1 al cuadro de la HTWK de la Universidad de Leipzig de
Alemania, vestidos con "camisetas rojas".
Los antiguos campeones, los alemanes de B-Human, que los
australianos derrotaron en la semifinal, ocuparon el tercer puesto en esta
competición.
Ajenos aún a los mordiscos, los golpes y a los piscinazos,los robots hicieron gala de unjuego limpio, aunque sí se registraron
caídas por la falta de equilibrio, que motivó a los jugadores a incorporarse
con laincipiente velocidadpermitida por sus constructores e
incluso ser ayudados manualmente para ponerse de pie.
La RoboCup contempla cuatro
categorías, la estándar, en la que compitieron los "soceroos"
robóticos australianos, además de la de tamaño pequeño, mediano y la liga
humanoide.
La categoría estándar de la RoboCup obliga a que todos los robots
son idénticosen
la forma y completamente autónomos, es decir no son operados externamente por
seres humanos o computadoras.
Loscinco robots de cada formaciónademás puedencomunicarse con sus compañeros de
equipoy
recibir la decisión de los árbitros a través de lacomunicación inalámbrica, de acuerdo a las reglas del
juego que se divide en dos tiempos de diez minutos y se extiende en una cancha
de 9 por 6 metros.
Considerado
uno de los mayores eventos tecnológicos internacionales, laRoboCup fue creado en 1997 en Japón con
el propósito de construir antes del año 2050 un equipo de robots capaz de ganar
un partido contra la selección vencedora del Mundial de la FIFA.
Las Vegas, Nevada (EEUU), adidas
basketball presenta una revolución sin
precedentes en el mundo del baloncesto. Por primera vez, la exitosa tecnología
de amortiguación Boost llega a las pistas para aportar a los jugadores el
máximo impulso, durabilidad y confort posibles. Cientos de cápsulas comprimidas
en la zona del talón componen este innovador sistema, una auténtica revolución
que adidas introdujo en 2013 en running y que confiamos siga su camino
imparable de éxito en el mundo del baloncesto.
En un evento celebrado ayer en Las Vegas y como antesala de la concentración para el FIBA
World Championship en España, los jugadores Damian Lillard y Derrick Rose
presentaron ante más de 40 medios de 9 países sus nuevas botas con tecnología
Boost.
“Tener la amortiguación Boost en
mi nueva línea de calzado me hace mejor de lo que he sido hasta ahora
“, dijo el base de los Chicago Bulls Derrick Rose. ” He jugado con ellas
durante un par de meses, pero cada vez que me pongo las D Rose 5 Boost siento
que llevo una bota nueva. Es el calzado más cómodo que he llevado nunca. Ahora,
ya no me puedo imaginar jugando sin Boost “.
“Boost complementa mi estilo de juego
de forma diferente a cualquier otra bota”, dijo el jugador de los Portland
Trail Blazers Damian Lillard sobre sus Crazylight Boost. “El confort inmediato
que sientes cuando te pones Boost es increíble, y dura hasta el momento que te
las quitas. Cuando juegas como defensor incansable, estás constantemente
soportando la fuerza de los jugadores grandes sobre ti. Con Boost, el impacto
es mucho menor y consigues más amortiguación en los talones “.
Las nuevas Crazylight Boost serán
estrenadas también por jugadores como Ricky Rubio, Sergio Rodriguez o Calderón
durante el Mundial o Joakim Noah de los Bulls esta temporada, ya disponible en
tiendas.
La nueva D Rose 5 estará a la venta a partir del 16 de Octubre, y será
exclusiva del símbolo de adidas Derrick Rose.
En la actualidad, Vine cuenta con más de40 millones de usuarios, destaca que su preferencia entre el público juvenil y adolescente, se estima que el 57 por ciento de quienes utilizan esta plataforma son mujeres de entre 18 y 20 años, según un estudio de Statista.
Es por ello que un adolescente que cuelga los famosos clips de seis segundos en los que interpreta canciones de Justin Bieber se haya convertido en una de las estrellas de esta red social, lo que le sirvió para ser detectado por un estudio que ha impulsado su carrera dentro de la industria musical.
Este fin de semana, Shawn Mendes realizó su primera actuación live stream, desde un estudio en Dallas, Texas, en la que el joven cantante canadiense pidió a sus seguidores que tuitearan elhashtag #ShawnToNumber1, con lo cual consiguió instalarse en los Trending Topics, y su presentación fue el primer lugar en iTunes.
El joven cantante comenzó con los clips en Vine y actualmente cuenta con su primer sencillo “Life of the Party”, el cual puede ser visto en YouTube y tiene más de dos millones de reproducciones, mientras que el tema se ubica en el sitio 24 de los “Temas más calientes” de Billboard.
Así como Justin Bieber, otro joven canadiense, aprovechó la plataforma de YouTube para conseguir quien le apoyara en su carrera musical y hacerse famoso, Mendes ahora sacó provecho de esta plataforma que cada día es más popular y al estar ligado a Twitter, los contenidos que se comparten rápidamente alcanzan popularidad.
La compañía
china Shenzhen Takee Technology crea el teléfono, en el cual ya no será
necesario tocar la pantalla para navegar
CIUDADLa
compañía china Shenzhen Takee Technology anunció que consiguió desarrollar el
primer teléfonointeligentecon efecto tridimensional del
mundo, un smartphone con capacidades holográficas en el que ya
no será necesario tocar la pantalla para navegar.
El celular, llamado Takee 1, tiene el aspecto habitual de cualquier smartphone,
pero se diferencia de sus homólogos por la capacidad de proyectar sobre la pantalla
haces de luz que forman objetos en 3D que dan la sensación de estar
"flotando" sobre el aparato. El consorcio se ha especializado en la producción de gafas especiales para
vídeo y juegos online, por lo que decidió adaptar ésta tecnología 3D a los
móviles. El equipo es capaz de detectar la posición del usuario para ajustar la imagen
de su interfaz en tiempo real y simular un efecto tridimensional, modificando
el ángulo y los efectos de los iconos como si realmente fueran objetos físicos
contenidos dentro del móvil, a través de su cámara frontal, desarrollada para
videoconferencias, junto con una carcasa especial que integra cuatro sensores. En cuanto a sus especificaciones técnicas, cuenta con una pantalla Full HD de
5.5 pulgadas, un procesador MediaTek de ocho núcleos, 2 GB de RAM, 32 GB de
almacenamiento y una cámara trasera de 13 megapíxeles, pero con la
particularidad de ofrecer una variante chapada en oro como complemento en sus
versiones en blanco y negro. El presidente de la compañía, Liu Meihong, señaló a 'China Daily' que han
realizado una inversión millonaria para poder llevar estos avances
estereoscópicos al mundo de los celulares, aunque no dio las cifras concretas. "Ésta tecnología permitirá a los usuarios disfrutar mejor de los servicios
habituales que brinda un teléfono inteligente, tales como juegos, música, mapas
y navegación", añadió el ejecutivo de la firma, cuyas acciones han
registrado notables subidas en Bolsa tras presentarse su nuevo producto.
Emprendedores del MIT desarrollaron un wearable que ayuda a los invidentes a leer libros convencionales e incluso pantallas electrónicas como computadoras y tablets. Tres de cada 100 personas en el mundo tienen algún grado de impedimento visual.
El sistema braille ha permitido que las personas ciegas puedan leer libros y adquirir conocimiento pese a la limitante visual, pero no todos los textos cuentan con una versión en impresión con relieve. Ante esta problemática, estudiantes del MIT desarrollaron un anillo que tiene una cámara y un dispositivo de lectura; así, las personas con impedimentos visuales sólo tienen que apuntar con su dedo a las superficies con texto, como libros, menús, tarjetas de presentación, incluso computadoras y tablets.
La cámara envía la señal a un lector y éste reproduce en voz alta el texto leído. También puede dar retroalimentación si el lector no está apuntando correctamente.
Roy Shilkrot, Jochen Huber, Connie K. Liu, Pattie Maes y Suranga Nanayakkara son los creadores del dispositivo que aún se encuentra en etapa prototipo y que puede ser producido con una impresora 3D. Actualmente, uno de cada tres graduados del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) inicia una compañía a partir de sus investigaciones universitarias. El MIT busca tejer alianzas a fin de generar patrocinadores para los planes de comercialización.
Los creadores del dispositivo explican que aún deben resolver cómo hacerlo rentable y accesible para el público destino. Por el momento sólo está configurado en inglés, pero es cuestión de tiempo para ver una versión que pueda traducir según el idioma.
“El proyecto contempla el desarrollo del prototipo en otros lenguajes, pues hay aplicaciones en smartphones que pueden traducir incluso en tiempo real. No creemos que sea el fin del sistema braille; quizá en el futuro, cuando todos tengan acceso a la tecnología, y que tecnologías como el Finger Reader sean comunes y muy utilizadas, Tal vez entonces la gente no necesite aprender braille”, señalan los emprendedores.
Se estima que 285 millones de personas en el mundo (3% del total) tienen algún impedimento visual, 39 millones son completamente ciegos y 246 millones tienen una visión muy limitada. Datos del Royal National Institute of Blind People apuntan a que 90% de las personas con discapacidad visual viven en países desarrollados y 82% tienen más de 50 años.